Sorcier: Build Archon lightning
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Sorcier: Build Archon lightning

Déc 06 kai magnier  

Mage Vyr electric, archon manald

Présentation

Ce build est un build de farm, speedfarm et de petit push (avec un des items opti et certain caps niveau stats il push vers les gr95/100). Il est relativement facile à farm, permet très rapidement de faire de la T13/gr80 sans trop de difficultés, et avec quelques bon items et un minimum de parangon permet de farm de la gr85/90 facilement et rapidement. Le build est simple à prendre en main, assez dynamique, relativement utile en groupe et c’est le set de départ de la saison 12.

Principe du build, équipements et sorts

Le build repose autour de deux choses, le set Vyr et l’anneau « La Guérison de Manald ».

Le set nous permets d’avoir toutes les rune du sort Archonte, et qu’à chaque fois qu’une de nos compétences en mode archonte touche un ennemi ou qu’un ennemi meurt on gagne une charge d’archonte qui nous augmente la vitesse d’attaque, l’armure et les résistances de 1%, ainsi que de réduire de 0,15% les dégats subis et d’augmenter de 50% les dégats infligés. Pour aider à monter les charges et à les garder on utilise deux objets légendaire, la ceinture « chaîne improbable de Fazula » qui permet de commencer le mode archonte avec entre 40 et 50 charges, ainsi que la coiffe « Le Swami » (que l’on met dans le cube) qui permet de garder les charges d’archonte durant 20sc après la fin du mode, ce qui permet de faire plus de dégats hors archonte ainsi que d’être plus résistant.

L’anneau fait en sorte que chacun des ennemis affecté par le passif paralysie prennent 13k à 14k% de dommage supplémentaire. Paralysie fait que chaque fois qu’un sort électrique touche un ennemis il a 15% de chance de se faire stun durant 1,5sc, c’est dans ces 1,5sc que vous avez l’augmentation de dégats.

Voulant être en perma archonte on va utiliser deux légendaire pour ça, l’épée In-Geom,qui sera dans le cube, (il faut savoir deux choses, premièrement qu’il faut tuer tout les élites des pack pour bénéficier du bonus (tuer juste l’élite jaune ne suffit pas, il faut tuer les trash qui sont avec lui); et deuxièmement, les cd inférieurs à 10sc deviennent alors spammable, et les cd supérieurs à 10sc voient juste 10sc en moins dans leurs temps de recharge); et comme deuxième légendaire l’Anneau du Zodiac en Obsidienne; et la gemme légendaire Gogok de vivacité qui permet d’avoir 15% de cdr en plus.

Pour completer ce build on utilise le set de la rose des vents/promesse du voyageur en anneu/amulette, qui nous donne un bonus de survivabilité en mouvement et de dps en static, ce qui colle parfaitement avec le principe du build. On utilise comme arme la baguette « le Feu Stellaire », sachant que pour la T13 ainsi que pour les gr jusqu’à 80 les dégats sont tellement important que n’importe quelle arme avec une vitesse d’attaque assez rapide et des gros dommage fait l’affaire. Etant un build de speedfarm on utilise les brassard de Nemesis pour avoir plus d’élite, et en main gauche n’importe quel source donnant %de ccc et %cdr fait l’affaire.

Pour les sorts, on va utiliser :

Torrent arcanique avec la rune Double décharge, c’est notre source de dégats hors archonte et ce qui fait proc l’anneau du zodiac en obsidienne.

Téléportation avec la rune Sauf-Conduit, permet de se déplacer plus librement hors archonte et permet d’avoir un bonus de survivabilité.

Peau de diamant avec la rune Carapace Profilée, très gros cd de défense à spammer hors archonte.

Armure d’énergie avec la rune Armure de Force, juste une augmentation énorme de survivabilité.

Enchantement d’arme avec la rune Déviation, augmente de 10% les dommages tout en conférant un bouclier.

Et Archonte, simplement pour passer en mode archonte.

Gameplay & caps

Le gameplay de ce build est en deux parties, la partie en mode archonte et la partie hors du mode archonte.

La partie en mode archonte est très simple, il faut activer le ralentissement du temps autour de soi (de base touche « 2 »), spammer la décharge de foudre (de base touche « 1 »), se déplacer uniquement via le tp d’archonte (de base touche « 3 ») qui n’a que deux secondes de cd, et taper tout les ennemis avec vague désintégrante (de base clique droit, le laser). Petit tips, il faut essayer de taper le plus d’ennemis différent possible à la fois, chaque ennemis touchés augmentent les charges d’archonte. Le principe est d’essayer d’attirer un maximum d’ennemis en un point (le mieux étant si un ou deux pack d’élite se trouve parmis eux), puis tous les tuer lors des procs de paralysie.

La partie hors archonte est un peu plus complexe, le principe est d’essayer de retourner le plus rapidement possible en mode archonte, pour ça il faut canaliser le plus possible le torrent arcanique, et essayer d’avoir tout le temps actif le bonus de survavibilité de téléportation et de peau de diamant.

Vis à vis des stats, il faut un minimum de de 50% de cdr, sachant qu’arriver à 60% permet presque d’avoir un perma archonte. Il faut essayer d’avoir 50%ccc et 500% de dcc, et ensuite priviligier % de dégats de zone et % de dégats électrique. Niveau de la robustesse, priviligier la vie et l’armure au détriment des %de vie et résistance à tous les éléments. Et en stats secondaire, le maximum d’augmentation de rayon de ramassage des globes (permet plus facilement de récupérer les boules violettes des élites), résistance physique (plus grosse source de dmg du jeu) ainsi que % de réduction des effets de contrôle.

Pour les prio en points de parangon, en caractéristique on max à 25% la vitesse de déplacement, puis tout en intelligence (on peut mettre un peu en vie si ça manque mais normalement pas besoin); en attaque les prio sont cdr>ccc=dcc>as; en défense vie>armure>résistance>régen de vie; et en autres rcr>dégats de zone>vie par coup>découverte d’or.

Modifications & tips

Il y a tout un tas de modifications que l’on peut apporter à ce builds. Pour les gens qui veulent push avec ce build je conseille de changer la gemme Fléau des Accablés par la Pierre de Vengeance de Zei, en gr de niveau moyen (jusqu’à 90) ainsi que speedfarm T13, on n’a pas besoin du bonus au dégats de Zei et le build est assez résistant pour rester au cac, sachant que rester au cac permet de faire toucher la décharge de foudre et du coup d’augmenter les chances de procs paralysie.

Si Zei est choisi je recommande vivement de prendre le Feu Stellaire en baguette, vu que plus il y a de distance plus le feu stellaire augmente les dégats électrique, ainsi que le passif Avide de puissance à la place de Volonté Inébranlable. Si Zei n’est pas choisis, Feu Stellaire reste un très bon choix, mais n’importe quelle arme avec des gros dommages flat et une bonne vitesse d’attaque reste bien, et Volonté Inébranlable peut être changé par Hardiesse.

Le set Rose des Vents/Promesse du Voyageur est pour moi le meilleur en amulette/doigt, mais vous pouvez changer si vous voulez. Unicité/Amulette des Flammes Infernales peut être un bon choix en push solo, Conclave des Eléments/Amulette des Flammes Infernales en groupe sinon.

Quelques petits tips, essayez de ne pas vous déplacer en cliquant mais seulement grâce à vos tp (normalement avec le cdr que vous avez ça ne devrait pas poser problème); packer toujours le plus de mobs possible, ça up plus vite vos charges d’archonte et lorsque Paralysie proc tout les ennemis disparaissent; et il se peut que vous ayez l’impression de faire plus de dégats avec Torrent arcanique qu’en mode archonte, c’est totalement possible, mais vous verrez qu’au final être en perma archonte est mieux.

Et dernièrement, les dommages de ce builds sont extrêmements soumis au random, c’est tout à fait normal d’avoir l’impression de ne pas faire de dégats de temps en temps et d’en faire énormément à d’autre moment, c’est le build qui es fait comme ça.

Conclusion

De mon avis, c’est un build très sympa à jouer, simple à maîtriser et avec des items relativement facile à avoir. Très fort pour le speed farm, que ce soit pour les clés de failles, farmer les actes, ou les gr de niveau moyen, il s’essoufle juste lorsque qu’on essaie d’aller au endgame. A part ses dégats non négligeable il n’a pas d’utilité particulière dans un groupe (bien que la bubulle de son mode archonte est sympa pour esquiver les attaques à distances), mais étant un build relativement fort en mono comme en multi cible il est agréable à jouer avec.

Abréviation:

cdr : cooldown reduction => réduction du temps de recharge des compétences

ccc : chances de coups critiques

dcc : dégats des coups critiques

procs : moment où s’active un passif ou effet

gr : greater rift => faille supérieur

Tx : niveau de jeu tourment x

as : attack speed => vitesse d’attaque

rcr : ressource cost reduction => réduction du cout en ressource

 

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